การอัปเดตเกมอีสปอร์ต VALORANT ครั้งใหม่นี้ได้ปรับลดความสามารถของ Waylay ปรับปรุงความสม่ำเสมอของ Viper และปรับปรุงคุณภาพชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานหลายอย่าง
การปรับปรุงความสม่ำเสมอของ Viper
นอกเหนือจากการปรับสมดุลเหล่านี้แล้ว Riot ยังได้ปรับปรุงระบบเบื้องหลังของ Pit ของ Viper เพื่อให้มั่นใจได้ว่าการทำงานจะสม่ำเสมอมากขึ้นเมื่อโต้ตอบกับรูปทรงเรขาคณิตของแผนที่ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจไม่สังเกตเห็นได้ทันทีสำหรับผู้เล่นเกมอีสปอร์ตส่วนใหญ่ แต่มีจุดมุ่งหมายเพื่อกำจัดกรณีพิเศษที่ความสามารถอาจล้มเหลวหรือทำงานอย่างไม่คาดคิดในสถานที่เฉพาะ เช่น หอคอย A ของ Haven หรือท่อ A ของ Icebox ซึ่งจะช่วยเสริมความน่าเชื่อถือในสถานการณ์ที่มีความเสี่ยงสูง
การอัปเดตครั้งนี้ยังนำเสนอการอัปเดตระบบและคุณภาพชีวิตที่กว้างขึ้น รวมถึงการปรับปรุงภาพในตอนจบเกมอีสปอร์ตและความสามารถในการอ่านอินเทอร์เฟซ ตลอดจนการปรับไอเท็ม Flex ที่ผู้เล่นเกมอีสปอร์ตเรียกร้องมานาน ซึ่งตอนนี้มีความเร็วในการเคลื่อนที่ตรงกับความเร็วในการเคลื่อนที่ระยะประชิดแล้ว นอกจากนี้ Riot ยังเปิดใช้งาน Push-model Replication ซึ่งเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่ออกแบบมาเพื่อรองรับการปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคต แม้ว่าจะไม่มีผลกระทบโดยตรงต่อประสบการณ์ของผู้เล่น แต่การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องในการเสริมสร้างโครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคของเกม คุณสามารถดูแพทช์ฉบับเต็มได้ด้านล่าง
ทุกแพลตฟอร์ม
การอัปเดตทั่วไป
• เราได้อัปเดตภาพและเอฟเฟกต์เสียงเมื่อจบเกมในสถานะชัยชนะ พ่ายแพ้ และเสมอ
การอัปเดตเอเจนต์
แม้ว่าเราจะยินดีที่ Waylay ได้พบบทบาทของเธอในทีมอีสปอร์ตแล้ว แต่เราสังเกตเห็นว่า Saturate สร้างสถานการณ์ที่แทบไม่มีวิธีรับมือเมื่อใช้ร่วมกับสกิลอื่นๆ ของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราเห็น Waylay ใช้สกิลต่างๆ ร่วมกันเพื่อกำหนดเป้าหมายผู้เล่นด้วย Saturate ให้กับเพื่อนร่วมทีมได้อย่างปลอดภัยโดยแทบไม่มีความเสี่ยง เราคิดว่า Duelist จะเล่นได้ดีที่สุดเมื่อพวกเขาใช้ชุดสกิลของตนเองโดยมีความเสี่ยง และเมื่อความเสี่ยงนั้นตกอยู่กับ Duelist เองเป็นหลัก การเปลี่ยนสกิล Saturate ของ Waylay จากสกิลใช้ทันที (INSTANT) เป็นสกิลสวมใส่ (EQUIP) ทำให้เธอไม่สามารถขัดขวางศัตรูได้ทันทีขณะอยู่กลางอากาศหรือตอบโต้เมื่อสัมผัสโดยไม่มีความเสี่ยงต่อตัวเองมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้จะกระตุ้นให้ Waylay ประสานงานกับทีมเพื่อลดความเสี่ยงให้กับตัวเอง แทนที่จะใช้เป็นตัวช่วยเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมอีสปอร์ตใช้ประโยชน์
Waylay
• เปลี่ยน Saturate จากใช้ทันทีเป็นสวมใส่ (EQUIP)
เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีเบื้องหลังสำหรับ Viper’s Pit แม้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่อาจจะไม่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ แต่เราหวังว่ามันจะทำให้ Viper’s Pit มีพฤติกรรมที่สม่ำเสมอมากขึ้นและขจัดความเป็นไปได้ที่จะใช้สกิลไม่สำเร็จ โดยเฉพาะในบางส่วนของบางแผนที่ คุณจะเห็นตัวอย่างของการปรับปรุงนั้นในสถานที่ต่างๆ เช่น หอคอย Haven A หรือท่อ Icebox A
ไวเปอร์
• กลุ่มควันสารเคมีของไวเปอร์ในหลุม (Viper’s Pit) ได้รับการอัปเดตให้กระจายตัวอย่างสม่ำเสมอมากขึ้นบนแผนที่
โยรุ (Yoru)
• เพิ่มเสียงพากย์ใหม่
การอัปเดตเครื่องแต่งกาย
Dafaesports รายงานว่านับตั้งแต่เปิดตัว Flex เมื่อกว่าหนึ่งปีที่แล้ว เราได้รับฟีดแบ็กจากผู้เล่นเกมอีสปอร์ตมากมายว่า แม้ Flex จะดูเท่ แต่ก็ไม่รู้สึกว่าเหมาะสมที่สุดที่จะใช้ เพราะมันใช้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของสกิลแทนความเร็วในการเคลื่อนที่ระยะประชิด (ความเร็วในการเคลื่อนที่ของสกิลคือ 90% ของความเร็วในการเคลื่อนที่ระยะประชิด) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราได้รับฟีดแบ็กว่าผู้เล่นเกมอีสปอร์ตมีแนวโน้มที่จะสวมใส่ Flex น้อยลง เพราะพวกเขากลัวว่าจะสวมใส่โดยไม่ได้ตั้งใจระหว่างรอบเนื่องจากการคลิกผิด ซึ่งจะทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงในช่วงเวลาสำคัญ หลังจากทดสอบอย่างละเอียดแล้ว เราพร้อมที่จะเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงนี้โดยมีข้อควรระวังบางประการ (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Flex ทั้งหมดเป็นไปตามหลักเกณฑ์ความยุติธรรมในการแข่งขันในมุมมองบุคคลที่สาม)
• ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Flex จะเพิ่มขึ้นเพื่อให้ตรงกับความเร็วในการเคลื่อนที่ระยะประชิด การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลกับ Flex ทั้งหมดในอดีตและอนาคต
การอัปเดตประสิทธิภาพ
• เรากำลังเปิดใช้งานการจำลองแบบ Push-model เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับเซิร์ฟเวอร์เกมอีสปอร์ตของเราและเพื่อปลดล็อกประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในอนาคต เราไม่คาดหวังว่าจะมีอะไรเปลี่ยนแปลงในไคลเอนต์เกมของคุณ ดังนั้นโปรดแจ้งให้เราทราบหากคุณพบสิ่งผิดปกติใดๆ!
การแก้ไขบั๊ก
เอเจนต์
• แก้ไขบั๊กที่ไอคอน Crosscut ของ Veto หายไปบนแผนที่ย่อเมื่อตั้งค่าสีไฮไลต์ศัตรูเป็นสีแดง
• แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์ภาพ Harmonize 1P ของ Miks บางส่วนหายไปก่อนเวลา
• แก้ไขบั๊กที่ UI การกำหนดเป้าหมาย Harmonize ของ Miks อาจทับซ้อนกับอุปกรณ์ของพันธมิตร
• แก้ไขบั๊กที่ UI การวางความสามารถ Waveform ของ Miks จะยังคงแสดงอยู่ชั่วครู่ในมุมมอง 3P หลังจากที่เขาวางควัน
• แก้ไขบั๊กที่ M-pulse ของ Miks อาจติดอยู่ที่บางจุดบนแผนที่และไม่สามารถทำลายได้
• แก้ไขบั๊กที่ Ruse หลังความตายของ Clove ไม่สามารถถอดออกได้หากไม่ใช้ความสามารถนั้นก่อน
• แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Guided Salvo ของ Tejo สามารถใช้ได้สามครั้ง
การอัปเดตความคืบหน้า
• Battlepass ได้เพิ่มปุ่มลูกศรแบบแบ่งหน้าเพื่อความสะดวกในการเลือกบทต่างๆ
• แก้ไขปัญหาการเลื่อนแล้ว ตอนนี้คุณสามารถเลื่อนไปข้างหน้าและข้างหลังในระดับรางวัลและตัวติดตามได้แล้ว
เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก






