ที่มาของการอัพเดทและปรับเปลี่ยน Lore

แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

ที่มาของการอัพเดทและปรับเปลี่ยน Lore

ในช่วงที่ผ่านมาเราจะเห็นได้ว่ามีการอัพเดทต่างๆของ LoL มากมาย โดยเฉพาะในส่วนของเนื้อเรื่อง ประวัติศาสตร์ หรือ Lore ซึ่งนั่นก็ทำให้หลายคนสงสัยว่า เหตุอันใดที่ทำให้ Riot หันมาสนใจกับการอัพเดท หรือเปลี่ยนแปลงสิ่งที่ตัวเองสร้างมาได้มากมายขนาดนี้ โดย Riot ได้เปิดเผยผ่าน Nexus หรือ Blog ในเว็บไซต์ LoL ไว้มีเนื้อหาดังนี้

เริ่มจากเรื่องของทีมเนื้อเรื่องก่อน

หลายคนมักเข้าใจผิดว่าทีมงานที่พัฒนาเนื้อเรื่องของ Riot นั้นมีแค่ทีมเดียวที่เขียนเรื่องราวเกี่ยวกับตัวละคร รวมทั้งโลก Runeterra ทั้งหมด แต่ในความเป็นจริงคือเนื้อเรื่องมันค่อนข้างจะกระจัดกระจายเต็มไปหมด ด้วยการที่ส่วนเนื้อเรื่องและการสร้างประวัติศาสตร์ของโลกนั้นถูกจัดการจากผู้คนในหลายๆทีม (ซี่งบางครั้งก็ทำงานแบบส่งเดช) โดยได้เปรียบเทียบว่าเหมือนกับมือข้างซ้ายมันไม่รู้ว่ามือข้างขวาทำอะไรอยู่ ซึ่งมันเกิดขึ้นเพราะเจ้ามือทั้งสองข้างนี้แยกกันทำงานอยู่บ่อยๆบนงานที่แตกต่างกันออกไปอย่างมาก

ในช่วงท้ายปีที่ผ่านมาได้มีทีมงาน Ariel “Thermal Kitten” Lawrence และ Laurie “Scathlocke” Goulding มาทำหน้าที่ในการจัดการและรีวิวในทุกๆส่วนของเนื้อเรื่องใหม่ๆไม่ว่าจะเป็น เรื่องราว บทพูด ประวัติ เพื่อช่วยแก้ไขและพัฒนาปัญหาที่เคยมี และถึงแม้ว่าเนื้อหาเหล่านี้จะยังมาจากทีมต่างๆหลายทีมอยู่เหมือนเดิม แต่อย่างน้อยในตอนนี้ก็มีคนที่จะทำให้แน่ใจได้ว่า ชื้นส่วนของเนื้อเรื่องที่กระจัดกระจายเหล่านี้สามารถปะติดปะต่อเข้ากันและทำให้มัน make sense มากกว่าที่เคยเป็น

สำหรับเป้าหมายในปีนี้จะมีอยู่ดังนี้

  • ปล่อย Content ออกมาตลอด และพัฒนา Lore ไปเรื่อยๆ – จะมีการอัพเดทมากขึ้น บ่อยครั้งขึ้น ในตอนนี้ยังมีไอเดียและธีมอีกมากมายในแต่ละแพทช์ อย่างเช่นการอัพเดทแชมเปี้ยน ไปพร้อมๆกับการอัพเดทสมาคมของพวกเขา (เหมือน Swain กับ Noxus) จะเป็นอะไรที่ทีมงานอยากจะทำให้บ่อยที่สุด
  • สื่อสารและฟังเสียงของผู้เล่นมากขึ้น – จะมีการปล่อยเบื้องหลังการทำงานของทีมเนื้อเรื่องมากขึ้น และจะเปิดช่องทางในการพูดคุยกับทีมนี้มากขึ้น ซึ่งคงจะรับปากไม่ได้ว่าเราๆจะเห็นด้วยกับการตัดสินใจของทีมงานในทุกครั้ง ถึงอย่างนั้นทีมงานก็ยังอยากรู้ว่าเมื่อใดที่ผู้เล่นชอบในสิ่งที่พวกเขาทำ รวมทั้งเมื่อใดที่ผู้เล่นคิดว่าพวกเขากำลังทำเสียเรื่องด้วย
  • ตอบคำถามที่ค้างคามานาน – ทีมงานรู้ดีว่าพวกเขามักสร้างเรื่องราวที่ซับซ้อนชวนงุนงงมากมายเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง ซึ่งนี่ก็เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่พวกเขาพยายามจะแก้ปมที่ทุกคนค้างคาใจในอนาคต

และเพื่อแสดงถึงสปิริตที่พวกเขามีในการพยายามสื่อสารกับผู้เล่น ทางทีมงานจึงได้ตอบคำถามที่มักจะถูกถามอยู่บ่อยๆ (โดยเฉพาะในช่วงหลังมานี้) อย่าง “ทำไมคุณถึงต้องอัพเดทเนื้อเรื่องของแชมเปี้ยนด้วย?” และ “การอัพเดทเนื้อเรื่องจะไปเข้ากับการอัพเดทเกมเพลย์ได้อย่างไรบ้าง?”

ทำไมถึงต้องอัพเดทเนื้อเรื่อง??

ในการการทำงาน ทีมงานมีปรัชญาที่ว่า “วิวัฒนาเกม ไม่ใช่แค่เพียงปรับเปลี่ยน แต่ต้องพัฒนามัน” หากมีบัคในตัวเกมก็แก้ไขโดยการอัพแพทช์ การอัพเดทเนื้อเรื่องก็เช่นกัน ถ้าจำเป็น

เป้าหมายก็คือเพื่อเสริมสร้างประสบการณ์ที่ดีกว่า พัฒนาสิ่งแวดล้อม เตรียมพร้อมหลายๆอย่างเพื่อสิ่งที่ยิ่งใหญ่ขึ้น โดยพวกเขาได้บอกว่าไม่ค่อยจะสาแก่ใจสักเท่าไรนักกับแชมเปี้ยนที่มีภูมิหลังที่แค่ “โอเค” พวกเขาไม่ชอบอะไรที่บ้านๆ ธรรมดาๆ หรือมุขที่ไม่เกี่ยวข้องอะไรกับ Runeterra

ทางทีมงานได้ใช้เวลาอันมากมายในการสร้างและปรับปรุงแชมเปี้ยนทุกๆตัว ดังนั้นพวกเขาจึงไม่อยากให้ผู้เล่นแค่ “ชอบ” แชมเปี้ยน แต่พวกเขาอยากให้ผู้เล่นรักแชมเปี้ยนเหล่านี้ รักพวกเขามากพอที่จะเล่นเป็น Main มากพอที่จะพูดถึง, คอสเพลย์, เขียน fan-fiction, สร้างแฟนอาร์ตของแชมเปี้ยนเหล่านี้ และต้องการที่จะเรียนรู้เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับโลกของ League

พวกเขาพยายามจะจัดเตรียม Runeterra สำหรับแผนต่างๆในระยะยาว เพื่อสร้างสถานที่ที่สามารถเล่าเรื่องราวของแชมเปี้ยนต่างๆได้อย่างยาวนานและต่อเนื่อง ซึ่งก็หมายความว่าพวกเขาต้องทำการเปลี่ยนแปลงบ้าง โดยการเปลี่ยนแปลงหลายๆอย่างจะมุ่งไปที่การเสริมความชัดเจนของตัวละคร ศาสนา วัฒนธรรม และประวัติศาสตร์ที่ทำให้สิ่งต่างๆเหล่านี้เกิดขึ้นได้ พวกเขารู้ดีว่าแชมเปี้ยนบางตัวมันก็ทำออกมาง่ายหรือตื้นเขินเกินไป หรือยังคลุมเครือในมุมต่างๆอยู่ ซึ่งพวกเขาต้องการจะเลี่ยงไม่ให้เกิดขึ้นอีกหลังจากนี้

อัพเดทแชมเปี้ยนยังไง และเมื่อไหร่??

ปกติแล้วพวกเขาจะเสริมการอัพเดทเกมเพลย์ด้วยการอัพเดทประวัติและเนื้อเรื่อง (บางครั้งเปลี่ยนสี) แต่ก็ยังมีวิธีการที่จะอัพเดทตัวละครได้โดยที่ไม่ต้องไปยุ่งอะไรในเกมด้วยซ้ำ

โดยบางครั้งพวกเขาจะใช้วิธีการนำเสนอโดยให้แชมเปี้ยนเหล่านี้ไปอยู่ในที่ของตัวเอง แทนที่จะเป็น Summoner’s Rift เหมือนกับในวีดีโอใหม่ของ Annie หรือใน Comic ล่าสุดของ Miss Fortune ที่จะสามารถเข้าถึงธีมของตัวละครได้ลึกซึ้งกว่าบทพูดหรือเกมเพลย์ในเกมเป็นไหนๆ

หลังจากนี้จะมีการอัพเดทพวกเนื้อเรื่องต่างๆไปในส่วน Universe ของเว็บไซต์ ที่จะมีตั้งแต่ภาพร่างไปจนถึงเนื้อเรื่องสั้นเต็มๆเหมือน Demecia กับ Vastaya ในปีที่ผ่านมา

ในบางครั้งก็มีคำถามอีกว่า “แล้วจะใส่ใจไปทำไม? ในเมื่อไม่มีการเปลี่ยนแปลงภาพลักษณ์/เกมเพลย์ แล้วจะไปยุ่งกับเนื้อเรื่องทำไม?”

โดยเหตุผลคือการทำ VGU (Visual and Gameplay Update) มักใช้เวลาที่นานมากๆ ถ้าต้องรอการอัพเดทเนื้อเรื่องไปพร้อมๆกับพวกนี้ก็คงต้องใช้เวลาเป็นสิบปีกว่าจะเสร็จ ซึ่งนี่เป็นเวลาที่ประมาณสำหรับแชมเปี้ยนเท่านั้น ยังไม่รวมสถานที่ กลุ่ม พรรค ประวัติศาสตร์ อะไรอื่นๆมากมายอีกด้วยซ้ำ ทางทีมงานต้องการจะไปถึงจุดที่การอัพเดทสิ่งต่างๆเหล่านี้สามารถมาจากเนื้อเรื่องได้

 

แล้วปี 2018 นี้จะมีอะไรบ้าง?

อย่างที่เราเห็นกัน ในปีนี้มีการอัพเดทของ Noxus ต่างๆมากมาย และหลังจากนี้จะมีการอัพเดทของพรรคพวกอื่นๆอีกอย่าง

  • The Void และความลับจากก้นบึ้งของมัน
  • Ionia พร้อมกับความเงียบสงบ (และความวุ่นวายด้วย)
  • Bilgewater ที่มาพร้อมทะเลที่เย็นยะเยือกและมืดมิด
  • Darkin ผู้ลึกลับ

และนี่ก็คือสิ่งที่เราสามารถคาดหวังได้ในปีนี้ หลังจาก LoL ได้เป็นเกมที่ผ่านร้อนผ่านหนาวมาหลายปี ผู้เล่นรุ่นแรกๆหลายคนอาจจะต้องบอกลากับอะไรหลายๆอย่างที่เคยเห็นมานานในปีนี้อีกก็เป็นได้

 

สมัครเดิมพันอีสปอร์ตกับดาฟาเบท คลิกที่นี่เลย!