ความคืบหน้าสำหรับโหมดเกม Clash และคำถามอีกสองข้อที่หลายคนสงสัย
หลังจากข่าวคราวของโหมดเกม Clash หรือการเล่นแบบเป็นทัวร์นาเม้นท์เล็กๆ ที่มีเป้าหมายในการจะพาทีมที่มีความแข็งแกร่งพอให้สามารถเทิร์นโปรได้อย่างเป็นธรรมชาติ ได้มีการเปิดเผยออกมาเมื่อหลายเดือนก่อน ในตอนนี้แฟนๆหลายคนที่ตั้งหน้าตั้งตารอคอยโหมดเกมนี้ก็เริ่มเกิดความสงสัยว่าความคืบหน้าเป็นอย่างไรแล้วบ้าง โดยทาง Riot ได้ออกมาตอบคำถามนี้ให้หายสงสัยกันผ่านบล็อกบนเว็บไซต์ พร้อมกับคำถามอีกข้อสองข้อดังนี้
Q : มีความคืบหน้าอะไรบ้างมั้ยสำหรับโหมดเกม Clash?
A : เราได้เริ่มทำการทดสอบในบางภูมิภาค (เวียดนาม, ยุโรป , ตุรกี) และในตอนนี้เราก็ได้ใช้เวลาในการปรับปรุง Clash ให้เป็นไปตามผลการตอบรับจากทุกๆคน โดยถึงแม้ว่าเราจะรู้ดีว่าการที่ยังเป็น beta test นั้นลูกเล่นต่างๆก็ยังคงมีไม่ครบ แต่เราก็ยังวุ่นอยู่กับการปรับแต่งโน่นนี่ไปเรื่อย อย่างเช่น การทำให้การสร้างและจัดทีมมีความเป็นระบบมากขึ้น ให้ข้อมูลมากขึ้นว่าคุณสามารถเจอกับอะไรบ้างในการเล่นแต่ละวัน และเปลี่ยนระบบตั๋วไปจากเดิมอย่างมากเพื่อให้มีราคาในการเข้าเล่นที่ถูกลง และเราก็ยังติดตามบัคตัวหนึ่งที่ทำให้ผู้เล่นเข้าไปเลือกแชมเปี้ยนไม่ได้ใน PBE ตอนนี้
ซึ่งผลเสียแน่นอนว่ามันก็เพิ่มระยะเวลาในการจะทำโหมดนี้ให้เสร็จ แต่เราก็จะพยายามในการที่จะเปิดให้เซิฟเวอร์ของภูมิภาคต่างๆได้เข้ามาทดสอบกันมากขึ้นหลังจากนี้
Q : กุญแจจะดรอปบ่อยขึ้นตามเลเวลของ Honor ด้วยหรอ?
A : ชิ้นส่วนกุญแจนั้นดรอปเท่าเดิมในทุกๆเลเวล โดยจะมีขีดจำกัดอยู่ที่ 12 ชิ้นต่อเดือนเท่านั้น แต่สำหรับไอเทมที่จะดรอปบ่อยขึ้นตามเลเวลของ Honor ก็คือ Honor Orbs กับ Capsules ซึ่งสามารถติดตามอ่านได้ผ่านทางเว็บไซต์หลัก
Q : ไม่มีการเปลี่ยนโหมดเกมประจำสัปดาห์แล้วงั้นหรือ เกิดอะไรขึ้นกับพวกมัน?
A : เราตัดสินใจที่จะเว้นช่วงของโหมดประจำสัปดาห์ให้ห่างกันมากขึ้น โดยบ่อยครั้งจะมาควบคู่กับอีเว้นท์อย่าง Lunar Revel (Hunt of the Blood Moon), Star Guardian และเราจะยังคงมีโหมดที่ทุกคนชื่นชอบกันมากที่สุดอย่าง ARURF และ One For All มาเรื่อยๆอีกด้วย
ถ้าถามว่าทำไมเราถึงทำแบบนี้? นั่นเป็นเพราะ League นั้นมีการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็วมาก หลายครั้งที่เราต้องใช้เวลาและความพยายามมากมายในการอัพเดทโหมดคลาสสิคเพื่อให้พวกมันสามารถเล่นได้ดีกับแชมเปี้ยนใหม่รวมไปถึงแชมเปี้ยน ไอเทม รูนที่ถูกปรับเปลี่ยนไปในแต่ละแพทช์ พร้อมๆกับยกเครื่องเอนจิ้นเกมไปด้วยในเวลาเดียวกัน ให้ยกตัวอย่างง่ายๆเลยก็คือเราใช้เวลาในการที่จะแก้ไขบัคของโหมด One For All มาเป็นเวลามากกว่าเดือนนึงแล้ว
และถึงแม้ว่าการเล่นโหมดประจำสัปดาห์แบบคลาสสิคอาจจะสนุกมากแค่ไหนก็ตาม แต่บางโหมดก็เริ่มจะซ้ำซากและน่าเบื่อหน่ายแล้วสำหรับบางคนเพราะมันก็อยู่ในคิวของเรามาตั้งแต่ปี 2016 รวมกับเสียงตอบรับจากผู้เล่นอันยอดเยี่ยมที่เราได้รับจากเกมโหมดในปีที่แล้ว ได้ทำให้เราอยากจะใช้เวลาและความพยายามมากขึ้นในการสร้างเกมโหมดใหม่ๆที่จะทำให้คุณต้องร้องว้าว ให้คุณได้ทดลอง และติดตรึงไว้ในใจของทุกคนที่จะทำให้พวกคุณต้องอยากจะเล่นต่ออีกเกม