ESL, ESEA และ WINNERS League ได้ห้ามไม่ให้ผู้เล่นใช้ Shattered Web ในรายการที่กล่าวมาทั้งหมด
ESL Pro League, ESEA และ WINNERS League ประกาศอย่างเป็นทางการห้ามไม่ให้ผู้เล่นใช้ Shattered Web ด้าน FaceIT ในฐานะผู้จัดการแข่งขัน CSGO ล่าสุดเพื่อเปลี่ยนกฎลีก เพื่อให้แน่ใจว่ามีการแข่งขันที่สมบูรณ์หลังจากการเปิดตัว Opertaion Shattered Web แบบใหม่ใน CSGO
ในบทความหลังจากปล่อยของ Shattered Web แล้ว WIN.gg รายงานว่าสกินบางตัวแทบมองไม่เห็นในส่วนของ Cache และ Dust 2 ตั้งแต่นั้นมาผู้เล่นก็พยายามที่จะใช้จุดบอดนี้สร้างความได้เปรียบให้ตัวเอง ซึ่งมันไม่ยุติธรรมกับการแข่งขัน
รายการอีสปอร์ต ESL Pro League รายงานว่า ESL Pro League ซีซั่น 10 รอบชิงชนะเลิศ มีปัญหาเรื่องการมองเห็น ESL ประกาศใน tweet จากบัญชี Twitter อย่างเป็นทางการของพวกเขา
“ #ESLProLeague Rule Update: เกี่ยวเนื่องจาก @CSPPAgg เราได้มีการตัดสินใจให้เล่นซีซั่น 10 รอบชิงชนะเลิศเล่น CS: GO ใหม่ จะไม่อนุญาตให้ใช้สกินโมเดลที่ผู้เล่นกำหนดเอง” ESL กล่าวในแถลงการณ์อย่างเป็นทางการบน Twitter
ผู้จัดการแข่งขันกล่าวต่อไปว่ากฎจะมีผลบังคับใช้ในการแข่งขันทั่วโลกในสัปดาห์หน้า
ก่อนหน้านี้เมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายนผู้ให้บริการเซิร์ฟเวอร์ ESEA ที่เป็นบริษัทย่อยของ ESL และ Turtle Entertainmentมีคำสั่งห้ามทำนองนี้มาแล้ว
ESEA กล่าวในบล็อกส่วนตัวว่า “ … ESEA League และกิจกรรมการแข่งขันที่เล่นในวันอาทิตย์ที่ 24 พฤศจิกายนและการเดินหน้าต่อไปควรจะเล่นโดยใช้โมเดลผู้เล่นเริ่มต้น CS: GO สกินอาวุธแบบกำหนดเองอาจยังคงใช้อยู่ แต่มันต้องเป็นการจับคู่สกินแบบไม่มีใครได้เปรียบเสียเปรียบ และหลังจากนี้สกินดังกล่าวมันน่าจะต้องเลิกใช้กันไป”
โดยแคมเปญนี้ ฝ่ายอเมริกาเหนือและยุโรป ใน WINNERS League ที่เตรียมตัวเข้าร่วมกับ ESL, ESEA และ FACE It ในการตัดสินใจที่จะห้ามการใช้โมเดลที่กำหนดเองในเกมลีกของพวกเขา
นิค กอร์บูนอฟ จาก WINNERS League กล่าวว่า “นับตั้งแต่มีการเปิดตัว Operation Shattered Web เราได้ทราบว่าการมองเห็นยากมากในบางแผนที่ เพื่อความสมบูรณ์ของการแข่งขัน WINNERS League จะไม่อนุญาตให้ผู้เข้าร่วมใช้โมเดลที่กำหนดเองในระหว่างการแข่งขัน WINNERS League”
ตามที่ได้รายงานไปก่อนหน้านี้ FaceIT ได้สั่งห้ามห้ามใช้สกินแบบนี้ในการแข่งขัน ECS Season 8 Finals ในวันที่ 21 พฤศจิกายน
ขณะที่ Valve ไม่แสดงความคิดเห็น Esports EPICENTER และยังไม่ตัดสินใจเกี่ยวกับสกินที่กำหนดเอง ส่วน ผู้จัดทัวร์นาเมนต์รายใหญ่หลายรายการออกมาห้ามเป็นที่เรียบร้อย แต่บางรายการก็ไม่มีที่ท่าจะออกมาพูดอะไร แม้ว่า Esports EPICENTER Moscow ใกล้จะเข้าสู่การแข่งขันเต็มแก่แล้ว โดยจะเริ่มแข่งวันที่ 17 ธันวาคม หลัะงจากคัดเลือกกันมาในวันที่ 24 พฤศจิกายน
หลังจากโดนโวยมาตลอดหนึ่งสัปดาห์ที่ผ่านมาเรื่องการมองเห็น Valve ก็ยังไม่ออกมายอมรับถึงปัญหานี้ ในขณะเดียวกันผู้ผลิตแผนที่อย่าง Shawn “FMPONE” Snelling น้อมรับคำติ และจะพัฒนาเกมไม่ให้เกิดปัญหาแบบที่เป็นอยู่
Dafaesports รายงานว่า การแบนนี้น่าจะทันในหลายๆ รายการทั้ง ECS Season 8 Finals ของ FaceIT และ ESL Pro League Season 10 Finals ที่รวมบรรดาทีมหัวกะทิมาร่วมรายการเพื่อชิงเงินรางวัลใหญ่ ถือเป็นเรื่องที่ดีที่ออกมาตัดไฟตั้งแต่ต้นลมในเรื่องนี้แต่เนิ่นๆ